<< >>Los juegos violentos no afectan a jovenes segun Estudio por Danyrik

miércoles 17 dic 2008 a las 00:52hs | Categoria: Tecnología << Información
Un estudio realizado por Lawrence Kutner y Cheryl Olson, miembros de la Escuela Médica de Harvard, titulado "Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games and What Parents Can Do" (La sorprendente verdad sobre los videojuegos violentos y qué pueden hacer los padres) promete desmentir los falsos mitos sobre los efectos de los videojuegos en los niños. Tras dicho estudio, realizado durante dos años entre más de 1200 niños y niñas que rondaban los 13 años, han concluido que no existe ninguna causa que relacione los videojuegos con actitudes agresivas de los niños. ¡Vaya novedad!, diremos muchos en tono sarcástico, pero no es ninguna tontería que unos investigadores serios de una universidad más seria todavía, se pronuncie tan rotundamente.





Un estudio realizado por Lawrence Kutner y Cheryl Olson, miembros de la Escuela Médica de Harvard, titulado "Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games and What Parents Can Do" (La sorprendente verdad sobre los videojuegos violentos y que pueden hacer los padres) promete desmentir los falsos mitos sobre los efectos de los videojuegos en los niños.

Tras dicho estudio, realizado durante dos años entre más de 1200 niños y niñas que rondaban los 13 años, han concluido que no existe ninguna causa que relacione los videojuegos con actitudes agresivas de los niños.

No hay diferencias significativas de comportamiento entre los que juegan a los videojuegos y los que no. En ambos hay gente "normal" y gente conflictiva. La única relación que puede darse es que aquellos niños que ya son agresivos, puedan buscar videojuegos violentos. Incluso jugar a videojuegos es una actividad que favorece la socialización de los niños.

¡Vaya novedad!, diremos muchos en tono sarcástico, pero no es ninguna tontería que unos investigadores serios de una universidad más seria todavía, se pronuncien tan rotundamente.

En repetidas ocasiones hemos tenido que aguantar que alguien nos dijera que los juegos violentos nos hacían más violentos, y que dejar jugar a los niños a sus videojuegos favoritos, los de matar todo lo que se ponga por delante con más o menos argumento, los convertiría en futuros asesinos psicópatas sedientos de sangre.

¡Valiente gilipollez!, decía yo, pero la gente solo oye lo que quiere oír. En cuanto escuchan que un chaval de 15 años ha cogido una katana y ha matado a sus padres, echan la culpa a un juego de ordenador. Si el individuo tiene problemas mentales, desorden de personalidad, falta de afecto o, simplemente, está mal follado, no tiene nada que ver, la culpa es de unos señores muy malos que han programado un videojuego para convertirnos en psicópatas y esbirros para dominar el mundo.

Lo grave no es que esto lo diga la vecina del quinto en una de sus reuniones con la vecina del segundo, o algunos padres que no conozcan muy de cerca los videojuegos y puedan tener ciertas reservas, sino que lo digan los medios y la prensa "seria". Hasta el telediario, manipulando de nuevo nuestras inocentes mentes, echa la culpa a los videojuegos en cuanto tiene ocasión o se ensaña con ellos cuando alguna asociación u organismo de hipócritas puritanos con mucho tiempo libre, intenta prohibir la venta de un videojuego porque es "demasiado violento".

Parecen no darse cuenta que ésto consigue todo lo contrario. Le da más publicidad al juego y produce más ganas de jugarlo. Por lo tanto, si utilizo los argumentos de los enemigos de los videojuegos puedo deducir el siguiente silogismo: Si un organismo intenta prohibir un videojuego porque es violento, e intentar prohibirlo produce más publicidad y ganas de jugar con él, entonces, dicho organismo nos está convirtiendo en asesinos.

Conclusión: ¡Prohibamos estos organismos!

Un juego como GTA no hubiese pasado de ser un simple juego con malos gráficos, donde hay que hacer una serie de misiones como un mercenario urbano, si no fuese por el escándalo que montaron por intentar prohibirlo.

Ahora, su última entrega, GTA IV, ha recaudado más en una sola semana, que la película más taquillera del cine. Debe estar muy muy agradecido a sus retractores, yo les mandaría una tarta.

Veremos si la próxima vez que alguien intente censurar algún videojuego puede aportar argumentos nuevos, porque estos ya no valdrán.


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Comentarios

sirfederick el mié 17 dic, 12:44hs

muy buena info, pero vos fijate que no te hace mas violento, pero te insita siempre a algo mas de lo que tenes, vos ganas el gta, pero despues queres seguir con el que viene y el que vendrá, es muy adictivo, jej, pero que decidan los padres y listo

Kernelpanic el mié 17 dic, 16:06hs

cuando jugue en el programa "a jugar con hugo" por telefono.. ahi empezaron los juegos violentos y los preblemas para mi

Danyrik el jue 18 dic, 23:39hs

jaajajaj Kernel no me hagas acordar de ese programa DDDD




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